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便利棋牌攻略求桌游《农场主》(agricola)详细中

时间:2019/06/21  点击量:

  如题,听说这好像是一款很出色的重度策略类游戏啊于是买来玩。。。便利棋牌攻略光说明书就12张纸全是英文。。。谁能给一个详细的中文规则?不是简介,一定要详细的,感激不尽...

  如题,听说这好像是一款很出色的重度策略类游戏啊于是买来玩。。。光说明书就12张纸全是英文。。。谁能给一个详细的中文规则?不是简介,一定要详细的,感激不尽

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  展开全部农场主游戏规则玩法介绍注意!下文以及游戏牌面上所说的“人物”或“家庭成员”,总是指圆形的人物标志物,“游戏者”才是指参加《农庄主》

  第一块游戏面板的背面不同,在进行简化的家庭版本时需要用到。在解释规则的时候,其他两块游戏面板要被翻到背面。其上有带注解的实例。某些农庄面板的背面可以当作游组件的存放堆,如果该农庄面板没有被使用的话。

  “职业”和“小设施”牌被分成三个牌堆——一个初学者牌堆(E),一个交互牌堆(I)以及一个复杂牌堆(K)。游戏者们可以只使用一个牌堆进行

  游戏,但也可以把它们全部混合在一起。每张牌属于哪个牌堆,标示在牌右侧的符号上。

  一座有两个房间的小屋,两个家庭成员居住在其中——游戏开始时游戏者只有这些东西。众多的行动区可以提供给游戏者充足的机会,通过建房、耕、饲养牲畜来改善生活。每轮都会出现一个新的行动选项——参见“游戏阶段概览”。在14轮中的任何一轮,每一个家庭成员都可以执行正好一个行动。他们获取木材和砖块、增加家庭人数以及收获食物。每个行动在每轮中永远只能由一个人执行——因此游戏者们需要按顺序行动。他们必须计划好,什么时候该扩大他们的家庭——不能太早,因为新生儿也需要食物。然而扩大家庭很重要,因为这样他才能获得更多的行动选择并执行更多的行动。在游戏最后,谁的农庄修建得最好就获得胜利——参见“计分概览”。耕地、牧场、被栅栏圈住的牲口棚数量以及谷物、蔬菜、羊、野猪、牛的数量都会增加胜利分数。每一块未使用的农庄土地都带来一个负分。其他的加分内容包括对住所的扩建、家庭成员、使用的职业和设施牌。

  本游戏规则的尾页和农庄面板之一的背面有带说明的实例,可以使这些规则更容易理解。

  每个游戏者选择一个游戏颜色,并得到一块农庄面板,他可以把它竖向或横向放在自己面前。在两块建筑区域上各放一个木制小屋牌片,然后在每个木制小屋上各放一个他的人物标志物(见上方的图示)。他颜色的其余组件(其他的人物标志物、栅栏和牲口棚)先留在塑料袋里。其余的小屋、房屋牌片和剩余的游戏材料分类放在旁边。

  蓝色的计轮牌(A)和绿色的行动牌(B),根据游戏人数不同使用不同的张数(见图示),此外有黄色职业牌(C)、橙色“小设施”(D)、红色“大设施”(E)、

  选出一个游戏起始者。他获得游戏起始者标志物,以及2个NW(营养价值),其他游

  戏者获得3NW。在每轮结束时,游戏起始者标志物不会直接传给下一个人:在游戏进

  程中从行动区选择“游戏起始者”的人,拿到游戏起始者标志物(见右侧图示)。

  每轮的过程相同,包含4个阶段,在第4、7、9、11、13和14轮之后各有一次收获时

  在每轮的填充阶段,游戏面板上的许多行动区域(不仅是原本印上的区域,也包括放

  有牌的地方),将被放上新的游戏标志物。如果有对应区域的话,也要放上货物和营

  白色的箭头表示多少数量的哪种货物需要被放到行动区域里(见图示)。也就是说,

  “3木材”表示每轮放3个木材到该区域,“1牛”表示每轮放1个牛到该区域,以此类

  在“捕鱼(Fischfang)”和“小舞台剧(Kleinkunst)”行动区中,每轮放一个营养

  价值。所放置的游戏组件来自公共堆。多轮之后区域中可以积累多个标志物,没有上

  拥有游戏起始者标志的人从他的农庄里拿起一个人物,将其放在一块行动区域中,然

  后执行上面所指示的行动。然后是顺时针方向的下一个游戏者。所有游戏者轮流将他

  们的一个人物放进去——直到所有人物都被放进去为止。轮到一个游戏者行动时,他

  获得了原料、谷物、蔬菜或营养价值的人,将它们公开放在自己的资源堆里。如果有

  人获得了动物,他不允许将其放进资源堆,而必须立刻将起放进农庄里(见行动中的

  他放不下的动物,要么放回到公共资源堆,要么在火炉(Feuerstelle)或灶台

  出了一张手牌的人或者购买了大设施(见第7页)的人,必须将牌上的文字大声朗读

  每个游戏者把自己的人物从三块游戏面板上拿回,并将他们放回小屋或石制房屋中。

  只有在第4、7、9、11、13和14轮的末尾才有收获时节(参见游戏面板2和3)。在收

  游戏者们从每一块种有植物的耕地上取得正好一个谷物或蔬菜标志物(见图示),

  并将它们放在自己的资源堆里。某些情况下他们可以因为公开摆出的牌获得额外的

  (Tiergarten)或者森林牧场(Waldweide))中有空间放下新出生

  游戏在14轮后结束。第14轮中仍然有最后一次收获时节。然后就是计分。如果还没

  最终分数最多的人获胜。获得分数的方法按照概览卡上“计分”部分进行。计分表

  上对大部分分数都有解释(例外见右侧的图示)。完整的说明在附录(见第8页)

  每个游戏者都有一个庄园,其中包含15块土地。其中两块土地在游戏开始时已经被

  木制小屋占据。剩下的13块土地可以由游戏者自主支配。游戏者们可以扩建它们的

  木制小屋并进行翻建(A)。扩建后的小屋让家庭人口可以增长(B)。游戏者可以

  也就是说,在木屋周围只能扩建出木屋房间,砖屋周围只能扩建出砖砌房间,石房

  扩建木屋需要5个木材和2个芦苇(搭房顶),砖屋需要5个砖块和2个芦苇,而石房

  木屋可以在游戏中被翻建成砖屋,并在稍后被进一步翻建成石房。第一个“翻建”

  第一次翻建——从木屋修成砖屋——时,游戏者每有一个木屋房间就需要一个砖,

  第二次翻建——从砖屋到石房——时,游戏者每有一个砖屋房间就需要一个石头,

  当游戏者使用行动区域“盖房”(见图示)时,他可以加盖任意数量的房间。每一

  次加盖都需要5个建筑材料(根据住房级别不同,可以是5个木材、5个砖块或5个石

  头),以及2个芦苇。除此以外,或者作为上述行动的替代,游戏者可以用每2个木

  游戏者使用行动区域“翻建”时,每次只能进行一次翻建。直接翻建两次将木屋改

  成石房是不允许的。游戏第二阶段的“翻建”行动区域允许游戏者在翻建后(见图

  示)额外建造一个大(或小)设施(参见第7页)——但不允许只修建设施而不进

  在最后的几轮中,第二个翻建行动区域会进入游戏(见图示)。这里允许游戏者在

  要想使用在游戏第二阶段进入游戏的行动区域“扩大家庭之后同时增加小设施”,

  游戏者必须在小屋中为孩子留出空间,也就是小屋或石房的房间数必须比人物标志

  物(家庭成员)的数量大。扩大家庭之后可以增加一个小设施。(参见第7页)。

  在游戏第五阶段(第12或13回合),行动卡“即使房屋没有空间也可以扩大家庭”

  使用行动区域“播种和/或烤面包”时,游戏者必须为他自己资源堆里的每个谷物考

  虑清楚,他要用它来干什么。他可以将其播种到空闲的耕地上(见上文),通过烤

  火炉可以让一个谷物转成2NW,灶台则转成3NW。石烤炉(Steinofen)可以把最多2个

  谷物转化营养价值,每个4NW。砖烤炉(Lehmofen)最多将1个谷物转化为5NW (也

  在居住区域中——不论房间的数量多少以及房屋的种类——每个游戏者只能饲养一

  要想饲养更多的动物,游戏者必须围出牲口圈。在行动“栅栏”的帮助下,游戏者

  可以用1:1的比率拿木材换取自己颜色的栅栏,他必须立刻把这些栅栏修建出来。

  栅栏要沿着农庄土地边缘摆放,并圈出牲口圈。被栅栏圈起来的农庄土地视作已被

  占用。如果所有方向都被栅栏挡住,那么这个牲口圈就被封死了。农庄面板的边框、

  牲口棚、耕地和房间不算做栅栏。 栅栏只能按照尽量围成封闭牲口圈的方式摆放。

  一旦建好,栅栏就不能再改动。如果游戏者已经有了封死的牲口圈,那么新的牲口

  圈就必须与已有的相邻。栅栏可以同时算作两侧牲口圈的边界。已有的牲口圈可以

  每个游戏者最多能建造15个栅栏。耕地和房间不能被栅栏围进去。每个牲口圈里只

  能饲养同一种动物——羊、野猪或者牛。一个牲口圈内,每块农庄土地最多可以养

  两只动物:一块地大的牲口圈可以养2只动物,两块地大的牲口圈4只动物,三块地的

  在牲口圈上建造牲口棚可以将整个牲口圈的饲养上限提高一倍(参见第12页的实

  例)。游戏者可以在行动区域“盖房和/或盖牲口棚”上,用2个木材换取一个牲口

  棚。牲口棚可以建造在任何没有房间或耕地牌片的土地上,而且此后不允许移动。

  每块农庄土地最多只能建造1个牲口棚。牲口棚不需要马上被栅栏围住。游戏者可以

  在行动区域“1次训练”里,一个游戏者可以正好打出一张职业牌,并公开放在自己

  小设施可以——在另一个行动结束时——在“游戏起始者”和“扩大家庭”区域里

  完成。但不允许选择了“扩大家庭之后同时增加小设施”却只修建小设施:此时只

  小设施牌右上角的标志是它的价格:即游戏者需要付出什么货物,才能把该牌公开

  放在自己面前。有些小设施牌不要求游戏者付出货物,而只是要求他“拥有”——

  许多小设施和所有大设施在游戏结束时都会提供分数。该分数标示在图案左下方的

  符号上。一些牌会提供不同的特殊分数。该分数在牌面文字中有解释,此外还有一

  数量受到特意限制的少数几种游戏组件包括,每个游戏者5个人物标志物、4个牲口

  棚和15个栅栏。在所有人都可以获得资源中,如果有某种被拿光,就必须使用“乘

  倍”或者临时替代品。其中包括乘数标记,它的正面是四倍(为动物准备的),反

  面是五倍(为货物标志物准备的)。为了明确乘数标记对哪种货物生效,将一个对应

  展开全部游戏中玩家将轮流拣选一顶行动并立即执行。玩家每回合行动的多寡,是依其农庄人口决定。开局时玩家只有一对农民夫妇,即只可执行2个行动。

  可择选的行动则依玩家人数多寡而有所变动,基本的行动已印在行动图板上,其他则以行动牌代表。依玩家人数选用不同的行动牌,翻开排在行动图板上。另外有14张回合牌,除可用作记录游戏进度外,亦会每回合加入新的行动。回合牌分作6个阶段,强力的行动将在较后阶段方会出现。

  每回合中,玩家拣选一顶行动时,需将其家庭成员一名放到该行动栏(牌)上,所有玩家即不可在这回合中再次选取该顶行动。玩家的行动主要功用为搜集资源(粮食、木材、芦苇、黏土、石头)、拿取牲口(羊、猪、牛)、耕种农作(麦、菜蔬;犁田、播种)、改善农庄(扩建、改建居所;增建栏栅、畜棚;道具、设施)、家庭生活(生儿、职业)。

  开局时玩家各有1个农庄图板、2间房间的木屋、农民夫妇2人、2或3个粮食、7张职业牌、7张进步牌。另有10张大型设施,可让煮食更有效率、或搜集某些资源以取得奖分。

  玩家手上的7张职业牌、7张进步牌各有不同。除改善农庄生活的基本要求外,玩家该选耕作或是畜牧,则可视乎这14张卡牌是否配合。职业牌代表一些技能,进步牌代表一切工具或设施,皆可让玩家在某地方有些优势,例如搜集某种资源更有效率。

  展开全部游戏中玩家将轮流拣选一顶行动并立即执行。玩家每回合行动的多寡,是依其农庄人口决定。开局时玩家只有一对农民夫妇,即只可执行2个行动。

  可择选的行动则依玩家人数多寡而有所变动,基本的行动已印在行动图板上,其他则以行动牌代表。依玩家人数选用不同的行动牌,翻开排在行动图板上。另外有14张回合牌,除可用作记录游戏进度外,亦会每回合加入新的行动。回合牌分作6个阶段,强力的行动将在较后阶段方会出现。

  每回合中,玩家拣选一顶行动时,需将其家庭成员一名放到该行动栏(牌)上,所有玩家即不可在这回合中再次选取该顶行动。玩家的行动主要功用为搜集资源(粮食、木材、芦苇、黏土、石头)、拿取牲口(羊、猪、牛)、耕种农作(麦、菜蔬;犁田、播种)、改善农庄(扩建、改建居所;增建栏栅、畜棚;道具、设施)、家庭生活(生儿、职业)。

  开局时玩家各有1个农庄图板、2间房间的木屋、农民夫妇2人、2或3个粮食、7张职业牌、7张进步牌。另有10张大型设施,可让煮食更有效率、或搜集某些资源以取得奖分。

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