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桌游 农场主 玩法便利棋牌注册

时间:2019/06/22  点击量:

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  一座有两个房间的小屋,两个家庭成员居住在其中——游戏开始时游戏者只有这些

  东西。众多的行动区可以提供给游戏者充足的机会,通过建房、耕地、饲养牲畜来

  改善生活。每轮都会出现一个新的行动选项——参见“游戏阶段概览”。在14轮中

  的任何一轮,每一个家庭成员都可以执行正好一个行动。他们获取木材和砖块、增

  加家庭人数以及收获食物。每个行动在每轮中永远只能由一个人执行——因此游戏

  早,因为新生儿也需要食物。然而扩大家庭很重要,因为这样他才能获得更多的行

  动选择并执行更多的行动。在游戏最后,谁的农庄修建得最好就获得胜利——参见

  猪、牛的数量都会增加胜利分数。每一块未使用的农庄土地都带来一个负分。其他

  本游戏规则的尾页和农庄面板之一的背面有带说明的实例,可以使这些规则更容易

  每个游戏者选择一个游戏颜色,并得到一块农庄面板,他可以把它竖向或横向放在

  自己面前。在两块建筑区域上各放一个木制小屋牌片,然后在每个木制小屋上各放

  一个他的人物标志物(见上方的图示)。他颜色的其余组件(其他的人物标志物、

  栅栏和牲口棚)先留在塑料袋里。其余的小屋、房屋牌片和剩余的游戏材料分类放

  蓝色的计轮牌(A)和绿色的行动牌(B),根据游戏人数不同使用不同的张数(见

  图示),此外还有黄色职业牌(C)、橙色“小设施”(D)、红色“大设施”(E)、

  选出一个游戏起始者。他获得游戏起始者标志物,以及2个NW(营养价值),其他游

  戏者获得3NW。在每轮结束时,游戏起始者标志物不会直接传给下一个人:在游戏进

  程中从行动区选择“游戏起始者”的人,拿到游戏起始者标志物(见右侧图示)。

  每轮的过程相同,包含4个阶段,在第4、7、9、11、13和14轮之后各有一次收获时

  在每轮的填充阶段,游戏面板上的许多行动区域(不仅是原本印上的区域,也包括放

  有牌的地方),将被放上新的游戏标志物。如果有对应区域的话,也要放上货物和营

  白色的箭头表示多少数量的哪种货物需要被放到行动区域里(见图示)。也就是说,

  “3木材”表示每轮放3个木材到该区域,“1牛”表示每轮放1个牛到该区域,以此类

  在“捕鱼(Fischfang)”和“小舞台剧(Kleinkunst)”行动区中,每轮放一个营养

  价值。所放置的游戏组件来自公共堆。多轮之后区域中可以积累多个标志物,没有上

  拥有游戏起始者标志的人从他的农庄里拿起一个人物,将其放在一块行动区域中,然

  后执行上面所指示的行动。然后是顺时针方向的下一个游戏者。所有游戏者轮流将他

  们的一个人物放进去——直到所有人物都被放进去为止。轮到一个游戏者行动时,他

  获得了原料、谷物、蔬菜或营养价值的人,将它们公开放在自己的资源堆里。如果有

  人获得了动物,他不允许将其放进资源堆,而必须立刻将起放进农庄里(见行动中的

  他放不下的动物,要么放回到公共资源堆,要么在火炉(Feuerstelle)或灶台

  出了一张手牌的人或者购买了大设施(见第7页)的人,必须将牌上的文字大声朗读

  每个游戏者把自己的人物从三块游戏面板上拿回,并将他们放回小屋或石制房屋中。

  只有在第4、7、9、11、13和14轮的末尾才有收获时节(参见游戏面板2和3)。在收

  游戏者们从每一块种有植物的耕地上取得正好一个谷物或蔬菜标志物(见图示),

  并将它们放在自己的资源堆里。某些情况下他们可以因为公开摆出的牌获得额外的

  (Tiergarten)或者森林牧场(Waldweide))中有空间放下新出生

  游戏在14轮后结束。第14轮中仍然有最后一次收获时节。然后就是计分。如果还没

  最终分数最多的人获胜。获得分数的方法按照概览卡上“计分”部分进行。计分表

  上对大部分分数都有解释(例外见右侧的图示)。完整的说明在附录(见第8页)

  每个游戏者都有一个庄园,其中包含15块土地。其中两块土地在游戏开始时已经被

  木制小屋占据。剩下的13块土地可以由游戏者自主支配。游戏者们可以扩建它们的

  木制小屋并进行翻建(A)。扩建后的小屋让家庭人口可以增长(B)。游戏者可以

  也就是说,在木屋周围只能扩建出木屋房间,砖屋周围只能扩建出砖砌房间,石房

  扩建木屋需要5个木材和2个芦苇(搭房顶),砖屋需要5个砖块和2个芦苇,而石房

  木屋可以在游戏中被翻建成砖屋,并在稍后被进一步翻建成石房。第一个“翻建”

  第一次翻建——从木屋修成砖屋——时,游戏者每有一个木屋房间就需要一个砖,

  第二次翻建——从砖屋到石房——时,游戏者每有一个砖屋房间就需要一个石头,

  次加盖都需要5个建筑材料(根据住房级别不同,可以是5个木材、5个砖块或5个石

  头),以及2个芦苇。除此以外,或者作为上述行动的替代,游戏者可以用每2个木

  游戏者使用行动区域“翻建”时,每次只能进行一次翻建。直接翻建两次将木屋改

  成石房是不允许的。游戏第二阶段的“翻建”行动区域允许游戏者在翻建后额外建造一个大(或小)设施()——但不允许只修建设施而不进

  要想使用在游戏第二阶段进入游戏的行动区域“扩大家庭之后同时增加小设施”,

  游戏者必须在小屋中为孩子留出空间,也就是小屋或石房的房间数必须比人物标志

  在游戏第五阶段(第12或13回合),便利棋牌攻略行动卡“即使房屋没有空间也可以扩大家庭”

  谷物和蔬菜将在收获时节被收割。个人资源堆中的谷物以及蔬菜,可以随时换成1NW,在适

  使用行动区域“播种和/或烤面包”时,游戏者必须为他自己资源堆里的每个谷物考

  虑清楚,他要用它来干什么。他可以将其播种到空闲的耕地上(见上文),通过烤

  火炉可以让一个谷物转成2NW,灶台则转成3NW。石烤炉(Steinofen)可以把最多2个

  谷物转化营养价值,每个4NW。砖烤炉(Lehmofen)最多将1个谷物转化为5NW

  在居住区域中——不论房间的数量多少以及房屋的种类——每个游戏者只能饲养一

  要想饲养更多的动物,游戏者必须围出牲口圈。在行动“栅栏”的帮助下,游戏者

  可以用1:1的比率拿木材换取自己颜色的栅栏,他必须立刻把这些栅栏修建出来。

  栅栏要沿着农庄土地边缘摆放,并圈出牲口圈。被栅栏圈起来的农庄土地视作已被

  占用。如果所有方向都被栅栏挡住,那么这个牲口圈就被封死了。农庄面板的边框、

  牲口棚、耕地和房间不算做栅栏。 栅栏只能按照尽量围成封闭牲口圈的方式摆放。

  一旦建好,栅栏就不能再改动。如果游戏者已经有了封死的牲口圈,那么新的牲口

  圈就必须与已有的相邻。栅栏可以同时算作两侧牲口圈的边界。已有的牲口圈可以

  每个游戏者最多能建造15个栅栏。耕地和房间不能被栅栏围进去。每个牲口圈里只

  能饲养同一种动物——羊、野猪或者牛。一个牲口圈内,每块农庄土地最多可以养

  两只动物:一块地大的牲口圈可以养2只动物,两块地大的牲口圈4只动物,三块地的

  在牲口圈上建造牲口棚可以将整个牲口圈的饲养上限提高一倍(参见第12页的实

  例)。游戏者可以在行动区域“盖房和/或盖牲口棚”上,用2个木材换取一个牲口

  棚。牲口棚可以建造在任何没有房间或耕地牌片的土地上,而且此后不允许移动。

  每块农庄土地最多只能建造1个牲口棚。牲口棚不需要马上被栅栏围住。游戏者可以

  在行动区域“1次训练”里,一个游戏者可以正好打出一张职业牌,并公开放在自己

  小设施可以——在另一个行动结束时——在“游戏起始者”和“扩大家庭”区域里

  完成。但不允许选择了“扩大家庭之后同时增加小设施”却只修建小设施:此时只

  小设施牌右上角的标志是它的价格:即游戏者需要付出什么货物,才能把该牌公开

  放在自己面前。有些小设施牌不要求游戏者付出货物,而只是要求他“拥有”——

  许多小设施和所有大设施在游戏结束时都会提供分数。该分数标示在图案左下方的

  符号上。一些牌会提供不同的特殊分数。该分数在牌面文字中有解释,此外还有一

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